Les Principaux Royaumes
Fanelia | Zaibacher | Atlantis | Astria | Fleid |
Fanelia est une cité calme et traditionnelle. Ses rois sont connus comme étant de bons combattants, notamment parce qu'ils doivent battre un dragon pour accéder au trône. Fanelia est situé dans un creux de montagne, protégée par une forêt de dragons. |
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Les troupes sont dirigées par le roi et les quatre généraux. Parmi ces généraux, Vargas est de loin le meilleur au combat, pourtant il n'a pas de guymelef. Ce combattant exceptionnel se bat exclusivement au corps à corps. Il faut voir son épée et sa technique pour comprendre comment il arrive à réaliser un tel exploit. Il donnera sa vie pour permettre à Van de s'échapper. | ![]() |
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La puissance militaire de l'Empire Zaibacher est vraiment imposante. Elle repose sur quatre corps : l'armée de bronze, l'armée d'acier, l'armée d'argent et l'armée du dragon, dont Folken est le général. Toutes ces armées sont bien équippées et puissantes (nombreux fantassins, forteresses volantes, guymelefs évolués et chars d'assaut). | ![]() |
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Comme tout vaisseau volant sur Gaïa, ces forteresses flottent grâce aux pierres volantes. |
La capitale, cité unique et tentaculaire de Zaibacher, semble constamment baignée dans une brume, résultat de l'importante activité technologique. En effet, c'est d'ici que proviennent les guymelefs, les forteresses volantes et tout l'armement des Zaibacher. | ![]() |
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Toute cette puissance est dirigée par un seul homme : l'Empereur Dornkirk. Il est très vieux et est maintenu en vie artificiellement. Seule sa tête dépasse de la machine. |
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Les rares fois où il se déplace, c'est généralement pour aller voir l'avenir par sa machine du destin : en regardant dans un télescope il peut voir l'avenir, mais depuis l'arrivée d'Hitomi, il ne voit plus grand chose. C'est également grâce à cette machine qu'il peut modifier le destin. | ![]() |
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Un Royaume aujourd'hui disparu. Les Atlandes sont apparentés aux humains. C'était un peuple pacifique qui n'aspirait qu'à une seule chose : atteindre la sphère du bonheur absolu. | ![]() |
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A l'image de leur âme ils se donnèrent des ailes d'anges, blanches et pures. Puis ils parvinrent à concentrer l'énergie des rêves dans un pendentif. | ![]() |
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Les survivants arrivèrent sur Gaïa, et scellèrent la puissance qui fut à l'origine de leur désastre au Temple de Fortuna. Aujourd'hui le peuple du Dieu Dragon est maudit et sa légende sert à mettre en garde ceux qui voudrait percer leurs secrets. Dornkirk cherche à réveiller la puissance d'Atlantis pour atteindre, tout comme les Atlandes, la Sphère du Bonheur Absolu. |
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Astria est le second royaume que l'on découvre, le premier étant Fanelia. Astria est relativement importante, son armée est efficace et bien équipée, et son économie florissante. Autant de raisons qui font que "l'Assemblée générale" de Pallas se donne beaucoup d'importance, et se sent hors d'attente des Zaibachers. Voulant éviter les guerres, ils préfèrent les sanctions économiques. | ![]() |
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L'actuel souverain du Duché de Fleid est le Duc Marhal Dhal Fleid (par la suite Cid Dhal Fleid). La capitale de ce duché est Godazim. Celle ci sera détruite par les Zaibachers afin de dérober l'épée du sceau, gardée au temple de Fortuna. | ![]() |
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L'épée du sceau, gardée au Temple de Fortuna, est un héritage des Atlantes ayant survécus à la destruction d'Atlantis et qui sert à sceller la puissance d'Atlantis. Le Temple de Fortuna a été fondé par les survivants Atlantes, dans le cratère d'un volcan éteint depuis des siècles, sur l'actuel territoire de Fleid. | ![]() |
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La plupart des habitants de Fleid sont des moines, dont certains versent dans la chevalerie. Ainsi l'armée est constituée de moines guerriers. Ce peuple a une obéissance sans limite pour son souverain. | ![]() |